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自由模式(英語:FFA Mode,為Free-For-All Mode之簡稱),是遊戲於2015年4月26日開放的第一種模式,亦是此遊戲最原始的一種模式。FFA模式就如一般大菌吃小菌遊戲,模式不設任何規限,玩家可以隨意吃掉其他玩家來使自己壯大。

變質[ | ]

FFA模式原意是供單人休閒之用,但漸漸地有玩家發現,於遊戲中與其他玩家採取合作的方式吃掉普通玩家可以更快速和有效率地增加質量,進而有助更長時間地霸佔在排行榜上,逃跑時亦可以將質量交予隊友而不致落入對手中。合作方式更慢慢演變成多名玩家組隊霸佔排行榜的現象(俗稱「霸服」,即霸佔伺服器之意),甚至發展出以國家為單位的對立陣營。

官方干預措拖[ | ]

鑒於玩家組隊遊玩漸漸形成趨勢,此玩法有對個人玩家造成不公平之嫌。合作玩家往往擁有比個人玩家更多優勢,個人玩家仿彿只有被團隊們「屠殺」的命運,個人玩家的不滿情緒亦開始高漲。遊戲開發團隊M28面對此現象起初亦束手無策,既不希望團隊們影響遊戲平衡,亦不想將佔遊戲頗大比重的團隊玩家趕走。及後官方陸續開放新遊玩方式—團隊模式實驗模式吸引玩家,後來更直接推出為團隊而設的派對模式希望分散玩家們以緩和有關情況,但玩家最終都回流到毫無限制的自由模式中。

有見及此,官方亦不得不對自由模式作出干預。官方首先封鎖自由模式中的IP直連功能,玩家一旦被吃將會自動跳到相同伺服器中的其他場區,玩家如想回到之前的場區必須費時「刷房間」,以阻止合作玩家快速回到場內支援隊友,此一改動恰好與派對模式的代碼直連功能互相對應。由於並未有效改善情況,團隊們依舊聚集於自由模式中,促使官方推出最終對策—「合作處罰模式」。

合作扣分處罰[ | ]

措施實施後如果於此模式中大量使用W或空白鍵,會在沒有預兆的情況下進入處罰模式,違規玩家的質量會2倍至4倍的速度消散,甚至更多(最多甚至達1秒扣除200-300質量)。合作的玩家無法保持原來質量,並會快速被其他玩家追過。扣分的時限與玩家開始進入處罰模式時的質量分裂再合併的時限相若,若玩家持續使用W或空白鍵扣分效果亦會持續。

官方干預後生態[ | ]

合作處罰推出後,玩家如想安全又有效率地合作「霸服」已變成不可能,這促使團隊玩家紛紛放棄自由模式而轉投派對模式(這亦是官方設立派對模式的原意)。此後團隊玩家已幾乎絕跡於此模式中,但偶爾亦會有個別團隊玩家跑到此模式作練習和消閒之用。

放寬合作扣分措施[ | ]

因應合作處罰實施後合作霸服情況已基本得以解決,官方亦因此悄悄放寬措施,現時官方不再限制玩家於此模式中大量使用W,惟大量使用空白鍵仍然會觸發合作處罰。

更新歷程[ | ]

  • 2015年4月28日,自由模式開放
  • 2015年7月,封鎖玩家IP直連功能
  • 2015年8月,推出合作處罰措施
  • 2015年10月,放寬合作處罰措施
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