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自由模式(英语:FFA Mode,为Free-For-All Mode之简称),是游戏于2015年4月26日开放的第一种模式,亦是此游戏最原始的一种模式。FFA模式就如一般大菌吃小菌游戏,模式不设任何规限,玩家可以随意吃掉其他玩家来使自己壮大。

变质[ | ]

FFA模式原意是供单人休闲之用,但渐渐地有玩家发现,于游戏中与其他玩家采取合作的方式吃掉普通玩家可以更快速和有效率地增加质量,进而有助更长时间地霸占在排行榜上,逃跑时亦可以将质量交予队友而不致落入对手中。合作方式更慢慢演变成多名玩家组队霸占排行榜的现象(俗称“霸服”,即霸占服务器之意),甚至发展出以国家为单位的对立阵营。

官方干预措拖[ | ]

鉴于玩家组队游玩渐渐形成趋势,此玩法有对个人玩家造成不公平之嫌。合作玩家往往拥有比个人玩家更多优势,个人玩家仿彿只有被团队们“屠杀”的命运,个人玩家的不满情绪亦开始高涨。游戏开发团队M28面对此现象起初亦束手无策,既不希望团队们影响游戏平衡,亦不想将占游戏颇大比重的团队玩家赶走。及后官方陆续开放新游玩方式—团队模式实验模式吸引玩家,后来更直接推出为团队而设的派对模式希望分散玩家们以缓和有关情况,但玩家最终都回流到毫无限制的自由模式中。

有见及此,官方亦不得不对自由模式作出干预。官方首先封锁自由模式中的IP直连功能,玩家一旦被吃将会自动跳到相同服务器中的其他场区,玩家如想回到之前的场区必须费时“刷房间”,以阻止合作玩家快速回到场内支援队友,此一改动恰好与派对模式的代码直连功能互相对应。由于并未有效改善情况,团队们依旧聚集于自由模式中,促使官方推出最终对策—“合作处罚模式”。

合作扣分处罚[ | ]

措施实施后如果于此模式中大量使用W或空白键,会在没有预兆的情况下进入处罚模式,违规玩家的质量会2倍至4倍的速度消散,甚至更多(最多甚至达1秒扣除200-300质量)。合作的玩家无法保持原来质量,并会快速被其他玩家追过。扣分的时限与玩家开始进入处罚模式时的质量分裂再合并的时限相若,若玩家持续使用W或空白键扣分效果亦会持续。

官方干预后生态[ | ]

合作处罚推出后,玩家如想安全又有效率地合作“霸服”已变成不可能,这促使团队玩家纷纷放弃自由模式而转投派对模式(这亦是官方设立派对模式的原意)。此后团队玩家已几乎绝迹于此模式中,但偶尔亦会有个别团队玩家跑到此模式作练习和消闲之用。

放宽合作扣分措施[ | ]

因应合作处罚实施后合作霸服情况已基本得以解决,官方亦因此悄悄放宽措施,现时官方不再限制玩家于此模式中大量使用W,惟大量使用空白键仍然会触发合作处罚。

更新历程[ | ]

  • 2015年4月28日,自由模式开放
  • 2015年7月,封锁玩家IP直连功能
  • 2015年8月,推出合作处罚措施
  • 2015年10月,放宽合作处罚措施
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